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モバイルゲームに押し寄せる"3D化"の波 2D/3Dハイブリッドで表現力と生産性を高めたDeNA「戦魂」の制作事例 | Autodesk :: AREA JAPAN | ユーザ事例 area.autodesk.jp/case/game/d… https://nitter.catsarch.com/t.co/q5NLVyVSFt
IDA Interview 国内外を結び多彩なプロジェクトを動かす新世代クリエイターのための SHOTGUN 活用法 | Autodesk :: AREA JAPAN | ユーザ事例 area.autodesk.jp/case/import… https://nitter.catsarch.com/t.co/AJRBAHeI9M
ウェブからネイティブへ、2Dから3Dへ―――gumiの新作タイトル『ファントムオブキル』、Mayaでの挑戦・・・第4回「3Dモバイルゲーム新時代」 | AREA JAPAN | area.autodesk.jp/case/game/g… https://nitter.catsarch.com/t.co/a4BVYPV94s
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KLab初の3DCGアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』 ~ 原作&アニメファン納得の爽快感はいかにして生まれたか~ | AREA JAPAN | area.autodesk.jp/case/game/k… https://nitter.catsarch.com/t.co/OntyRi5ibp
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『FFXI』のヴァナ・ディールでの冒険をスマートフォンで実現した『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』 | Autodesk :: AREA JAPAN | area.autodesk.jp/case/game/f… https://nitter.catsarch.com/t.co/x1X8oRlkPk
デジタル作画導入の追い風となるか!?旭プロダクション監修のデジタル作画専用マシンが登場 | インタビュー | CGWORLD.jp cgworld.jp/interview/1603-di… https://nitter.catsarch.com/t.co/ron9f8zi0f
日本産のアニメーション系CMコンピレーション | コタク・ジャパン kotaku.jp/2016/03/japanese-a… @Kotaku_JAPANさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/PQRDNjqBdg
リアル過ぎる『Xbox 360』用ゲームと「不気味の谷」現象 wired.jp/2005/12/12/%e3%83%a… @wired_jpさんから
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ゲーム画面のようなリサーチを日常に 新しい映像技術の可能性 - ITmedia Mobile itmedia.co.jp/mobile/article… @itm_mobileさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/CuAAVxWgXx
【衝撃】次世代のファイナルファンタジーきたァァァ!? スクエニのリアルタイムCG技術映像が凄すぎる!|バズプラスニュース Buzz+ buzz-plus.com/article/2015/0… @buzzplus_newsさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/gNhwxUASu2
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賞は誰がために:「ワコム特別賞」が“生まれた”背景 wired.jp/2016/02/26/wacom-sp… @wired_jpさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/4Zh6NVgp71
ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 片桐裕司 造形テクニック 片桐裕司 amazon.co.jp/dp/4766126785/r… @amazonJPさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/d862gBq7ys
【ZBrush】練習その17、Unityで歩かせてみる gogogogo.jp/issue/diary/%e4%… @go4twinさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/GkDO9TSrgA
で、でけた・・・!ZBrushで3Dモデルをつくってアニメーションさせてみました wisdommingle.com/zbrush-3d-m… @YukinobuKurataさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/GUrKTigcQY
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戦記『キャプテンハーロック』:第 2 回:基幹テクノロジーとプロダクション・パイプライン | 連載 | CGWORLD.jp cgworld.jp/regular/hlk02-3.h… https://nitter.catsarch.com/t.co/mUVlnTR6zx
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誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 ~概要とゲーム作りのはじめの一歩 :CodeZine(コードジン) codezine.jp/article/detail/8… @codezineさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/UbmFGnIvBn
22歳の学生が作ったCGアニメがスゴ過ぎて笑えないレベルな件 memogoto.blog.fc2.com/blog-e… https://nitter.catsarch.com/t.co/8l8TXB7ZjY
プリキュア エンディングCGに懸けた情熱がスゴい! news.can-q.holy.jp/?eid=1318 https://nitter.catsarch.com/t.co/p4UVmwa1Jg
「プリキュア」EDダンスから見る技術、演出の変遷と3DCGアニメの可能性 7/5 smith-kun.blog.so-net.ne.jp/… https://nitter.catsarch.com/t.co/jtyNZCg2Td
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3DCGに可能性を感じた『映画Go!プリンセスプリキュア Go!Go!!豪華3本立て!!!』感想 | コタク・ジャパン kotaku.jp/2015/11/go-princes… @Kotaku_JAPANさんから https://nitter.catsarch.com/t.co/KRkOTTs71A