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After Effects tutorial シェイプレイヤーを使ってマンガチックな集中線を作る方法 youtu.be/aVW46ZqwVSw @YouTubeさんから
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安いぞ! PlayStation VRが4万4980円で10月に発売決定! : ギズモード・ジャパン gizmodo.jp/2016/03/20160316n… @gizmodojapanさんから
無料でも全機能を使用可能な超高画質ゲームエンジン最新版「CRYENGINE V」&VRベンチマークツールが登場 - GIGAZINE gigazine.net/news/20160316-c…
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KLab初の3DCGアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』 ~ 原作&アニメファン納得の爽快感はいかにして生まれたか~ | AREA JAPAN | area.autodesk.jp/case/game/k…
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リアル過ぎる『Xbox 360』用ゲームと「不気味の谷」現象 wired.jp/2005/12/12/%e3%83%a… @wired_jpさんから
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【衝撃】次世代のファイナルファンタジーきたァァァ!? スクエニのリアルタイムCG技術映像が凄すぎる!|バズプラスニュース Buzz+ buzz-plus.com/article/2015/0… @buzzplus_newsさんから
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で、でけた・・・!ZBrushで3Dモデルをつくってアニメーションさせてみました wisdommingle.com/zbrush-3d-m… @YukinobuKurataさんから
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「プリキュア」EDダンスから見る技術、演出の変遷と3DCGアニメの可能性 7/5 smith-kun.blog.so-net.ne.jp/…
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『亜人』造型監督が語るデザインの説得力を高める美術解剖学 | 特集 | CGWORLD.jp cgworld.jp/feature/1511-ppi.…
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ディズニーのアニマル映画『ズートピア』の「毛」の凄さに迫る | コタク・ジャパン kotaku.jp/2016/03/behind-the… @Kotaku_JAPANさんから
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【ACTF2016】Flash改めAnimateもデジタル作画ソフト界隈に参戦! 一方、りょーちも監督は自動中割で注目のCACANiも使った otapol.jp/2016/03/post-5897.… @otapol_jpさんから
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『アイドルマスター プラチナスターズ』におけるモデリングの変化・変遷について | 足元の足元を広げる smith-kun.blog.so-net.ne.jp/…
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海外ゲーム会社が日本のトゥーンレンダリング技術に衝撃を受ける「2Dアニメにしか見えない」 : ゲーハー黙示録 blog.livedoor.jp/aatyu/archi…
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「シドニアの騎士」から「亜人」、さらにその未来 ポリゴン・ピクチュアズ塩田周三社長に聞く animeanime.biz/archives/2225…