映像系情報サイト VIDEO FISH の公式アカウントになります! 映像制作やゲームグラフィックス、CGツール等の最新情報を紹介していきます!毎週火曜日更新です!

人工知能技術はどこまでゲームに実装できるのか!? 白熱のディスカッションをリポート!【CEDEC 2014】 - ファミ通.com famitsu.com/news/201409/0506… @famitsuさんから
スクウェア・エニックス,独自のクラウドゲーム技術「Project FLARE」を発表。“スーパーコンピュータ並み”のゲーム体験をクラウドで実… 4gamer.net/games/999/G999902… @4GamerNewsさんから
『クロックタワー』などを手掛けた河野一二三氏が制作ディレクターを担当する『子連れ狼』の“モーションコミック”プロジェクトが始動! - ファミ通.com famitsu.com/news/201602/2510… @famitsuさんから
スーパーマリオブラザーズが現実世界にやって来た! : ギズモード・ジャパン gizmodo.jp/2016/03/post_6641… @gizmodojapanさんから
第21回学生CGコンテスト 受賞発表イベント開催 3月4日から6日まで | アニメ!アニメ! animeanime.jp/article/2016/0…
映画『ハーモニー』の現場:手描きとCGの融合がもたらした、幸福な「ハーモニー」 wired.jp/2015/12/01/vol20_wa… @wired_jpさんから
東大暦本研がとにかくすごい - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース) wirelesswire.jp/2016/03/5093…
「仮想空間の家具に座るのは危険」と10分で1万台超のVRヘッドセット予約が入ったHTCが警告 - GIGAZINE gigazine.net/news/20160303-h…
初登場から現在までの『ファイナルファンタジー』ベヒーモスの変遷 | コタク・ジャパン kotaku.jp/2016/03/history-of… @Kotaku_JAPANさんから
CGアニメ「ペット」犬たちの日常を収めた予告編、吹替版キャストの追加発表も - 映画ナタリー natalie.mu/eiga/news/177630
『ドラゴンボール』のキャラと世界をアンリアルエンジンで再現 | コタク・ジャパン kotaku.jp/2016/03/dragon-bal… @Kotaku_JAPANさんから
セルルックにはどの3Dソフトを選ぶべきか? | CGcomicログcgcomiclog.com/post-104
VRゲームをVR環境で制作。Epic Gamesが「Unreal Engine 4」の新機能を紹介するムービーを公開 4gamer.net/games/210/G021013… @4GamerNewsさんから
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Access Accepted第449回:新たなゲームテクノロジー「フォトグラメトリー」とは 4gamer.net/games/036/G003691… @4GamerNewsさんから
UE4でノイズ+発光しながらの物体出現エフェクト - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entr…
劇場用フル3DCG級クオリティの短編をUnreal Engine4 で制作した、マーザ・アニメーションプラネットを直撃 | GameBusiness.jp gamebusiness.jp/article/2015… @GameBizJPさんから
CINEMA 4Dで描く2D的表現のミュージック・ビデオ | MAXON maxon.net/ja/news/singleview…
「日本のアニメ」はCGに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表に聞く(前編) (1) アニメの「CGっぽさ」、その違和感の理由を解剖 | マイナビニュース news.mynavi.jp/articles/2016… #マイナビニュース