映像系情報サイト VIDEO FISH の公式アカウントになります! 映像制作やゲームグラフィックス、CGツール等の最新情報を紹介していきます!毎週火曜日更新です!

テクスチャマッピングに変革をもたらす「Ptex法」とは? 無駄なメモリ消費を減らす技術の正体に迫る 4gamer.net/games/999/G999902… @4GamerNewsさんから
【速報】アサシンクリード最新作のグラフィックがヤバい!日本メーカーは差を付けられてるよね… - IT速報 blog.livedoor.jp/itsoku/arch…
かつてないほどに"実写さながら"という言葉がマッチ! PS4™『ニード・フォー・スピード』E3 2015ゲームプレイデモ公開! | PlayStation®.Blog jp.playstation.com/blog/deta…
なぜビデオゲームのグラフィックは発売前から劣化するのか?『The Witcher 3』開発語る | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/new… @AUTOMATONJapanさんから
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(3)映像制作新時代の到来か。ゲームエンジンを映像制作に用いる新発想 4gamer.net/games/210/G021013… @4GamerNewsさんから
モバイルゲームに押し寄せる"3D化"の波 2D/3Dハイブリッドで表現力と生産性を高めたDeNA「戦魂」の制作事例 | Autodesk :: AREA JAPAN | ユーザ事例 area.autodesk.jp/case/game/d…
IDA Interview 国内外を結び多彩なプロジェクトを動かす新世代クリエイターのための SHOTGUN 活用法 | Autodesk :: AREA JAPAN | ユーザ事例 area.autodesk.jp/case/import…
ウェブからネイティブへ、2Dから3Dへ―――gumiの新作タイトル『ファントムオブキル』、Mayaでの挑戦・・・第4回「3Dモバイルゲーム新時代」 | AREA JAPAN | area.autodesk.jp/case/game/g…
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KLab初の3DCGアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』 ~ 原作&アニメファン納得の爽快感はいかにして生まれたか~ | AREA JAPAN | area.autodesk.jp/case/game/k…
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『FFXI』のヴァナ・ディールでの冒険をスマートフォンで実現した『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』 | Autodesk :: AREA JAPAN | area.autodesk.jp/case/game/f…
デジタル作画導入の追い風となるか!?旭プロダクション監修のデジタル作画専用マシンが登場 | インタビュー | CGWORLD.jp cgworld.jp/interview/1603-di…
日本産のアニメーション系CMコンピレーション | コタク・ジャパン kotaku.jp/2016/03/japanese-a… @Kotaku_JAPANさんから
ゲーム画面のようなリサーチを日常に 新しい映像技術の可能性 - ITmedia Mobile itmedia.co.jp/mobile/article… @itm_mobileさんから
【衝撃】次世代のファイナルファンタジーきたァァァ!? スクエニのリアルタイムCG技術映像が凄すぎる!|バズプラスニュース Buzz+ buzz-plus.com/article/2015/0… @buzzplus_newsさんから
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賞は誰がために:「ワコム特別賞」が“生まれた”背景 wired.jp/2016/02/26/wacom-sp… @wired_jpさんから
ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 片桐裕司 造形テクニック 片桐裕司 amazon.co.jp/dp/4766126785/r… @amazonJPさんから
【ZBrush】練習その17、Unityで歩かせてみる gogogogo.jp/issue/diary/%e4%… @go4twinさんから
で、でけた・・・!ZBrushで3Dモデルをつくってアニメーションさせてみました wisdommingle.com/zbrush-3d-m… @YukinobuKurataさんから
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戦記『キャプテンハーロック』:第 2 回:基幹テクノロジーとプロダクション・パイプライン | 連載 | CGWORLD.jp cgworld.jp/regular/hlk02-3.h…
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誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 ~概要とゲーム作りのはじめの一歩 :CodeZine(コードジン) codezine.jp/article/detail/8… @codezineさんから
22歳の学生が作ったCGアニメがスゴ過ぎて笑えないレベルな件 memogoto.blog.fc2.com/blog-e…
プリキュア エンディングCGに懸けた情熱がスゴい! news.can-q.holy.jp/?eid=1318
「プリキュア」EDダンスから見る技術、演出の変遷と3DCGアニメの可能性 7/5 smith-kun.blog.so-net.ne.jp/…
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3DCGに可能性を感じた『映画Go!プリンセスプリキュア Go!Go!!豪華3本立て!!!』感想 | コタク・ジャパン kotaku.jp/2015/11/go-princes… @Kotaku_JAPANさんから
世界に誇る日本のアニメクオリティ美少女フル3DCG技術 | ORICON STYLE oricon.co.jp/news/2064542/fu…
「日本にフルCGアニメは根付くのか?」第7回:石井朋彦(プロデューサー) | Enhanced-Endorphin:最新のCGアニメの現場を知るサイト toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovi…
CG-ARTS教育リポート 日本と世界のCG教育のいまが見える cgarts.or.jp/report/rep_2015…
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アルペジオやシドニアに続くTVの3DCGアニメは、なぜ未だに増えないのか? - Togetterまとめ togetter.com/li/883940 @togetter_jpさんから
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート 4gamer.net/games/999/G999902… @4GamerNewsさんから
コンピューターがあれば「都市」だってできる wired.jp/2016/03/10/computer… @wired_jpさんから
モデリングの鬼に聞くモデリングのトレーニング | インタビュー | CGWORLD.jp cgworld.jp/interview/modelin…
『亜人』造型監督が語るデザインの説得力を高める美術解剖学 | 特集 | CGWORLD.jp cgworld.jp/feature/1511-ppi.…
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「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」メイキング映像公開! - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/doc… @game_watchさんから
見える物全てがプレイ可能キャラ。PS4用インディーゲーム「Everything」 : ギズモード・ジャパン gizmodo.jp/2016/03/ps4everyt… @gizmodojapanさんから
リアルタイムCGとプリレンダーの併用で実現した本格モバイルRTS~Cygames&BlazeGamesの『リトルノア』に見る、独自のアートスタイルと効率的なワークフロー~ cgworld.jp/interview/1507-cy…
ゲーム画質の高精細化や最適設定に関するビデオカードテクニック - AKIBA PC Hotline! akiba-pc.watch.impress.co.jp… @watch_akibaさんから
「Live2D Creative Awards 2016」開催決定!6月7日まで作品を募集、結果発表は7月2日の「alive 2016」にて inside-games.jp/article/2016… @INSIDEjpさんから
セルルック:アニメ新手法の可能性 3DCGの女の子は可愛くなるのか? mantan-web.jp/2015/05/06/201… @mantanwebさんから
pwToon その1:アニメ調レンダリングに挑戦 | 操・活・解 kotozone.blog55.fc2.com/blog…
胸が躍るコマ撮り冒険映画『クボ・アンド・ザ・ツー・ストリングス』予告編2 | コタク・ジャパン kotaku.jp/2016/03/kubo-and-t… @Kotaku_JAPANさんから
VR市場に殴り込みをかけるソニーの「PlayStation VR」開発秘話 - GIGAZINE gigazine.net/news/20160311-m…
ポケモン×人工知能! スマホ向け戦略対戦ボードゲーム『ポケモンコマスター』2016年春配信決定! - ファミ通.com famitsu.com/news/201603/1010… @famitsuさんから
マイクロソフト「ホロレンズ」が目指す拡張現実とは | ハードウエア新時代 | 西田宗千佳 | 毎日新聞「経済プレミア」 mainichi.jp/premier/business…
カリメロがCGアニメで復活!キャラクターなど見どころを紹介|cozre[コズレ] 子育てマガジン feature.cozre.jp/69567
プリキュア:3DCGでアニメ業界に衝撃 進化の軌跡を探る mantan-web.jp/2015/10/18/201… @mantanwebさんから
【インタビュー】「ガルパン劇場版」3D監督が語る“戦車のCGモデル”、その制作エピソードとは inside-games.jp/article/2016… @INSIDEjpさんから
ディズニーのアニマル映画『ズートピア』の「毛」の凄さに迫る | コタク・ジャパン kotaku.jp/2016/03/behind-the… @Kotaku_JAPANさんから
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デジタルアニメ制作ツール「Harmony12.1」日本語版リリース(Toon Boom Animation) | ニュース | CGWORLD.jp cgworld.jp/news/tool/201603-…
アートワーク500点を展示! 「ピクサー・スタジオ」30年の歴史は才能の結集だ otapol.jp/2016/03/post-5974.… @otapol_jpさんから
【ACTF2016】『ブブキ・ブランキ』でも使用! サンジゲンが導入したデジタル作画ソフト「TVPaint」とは? otapol.jp/2016/03/post-5867.… @otapol_jpさんから
CG使ってるアニメって正直どうなの? | 2ch速報まとめ日記 matome-sokuhou2ch.com/cg%E4%…
レトロゲームと現代のゲーム、グラフィックの進化を並べて比較 - GIGAZINE gigazine.net/news/20111026_g…
【ACTF2016】Flash改めAnimateもデジタル作画ソフト界隈に参戦! 一方、りょーちも監督は自動中割で注目のCACANiも使った otapol.jp/2016/03/post-5897.… @otapol_jpさんから
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Access Accepted第491回:Xboxのキーパーソン,アーロン・グリーンバーグ氏インタビュー 4gamer.net/games/036/G003691… @4GamerNewsさんから
アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは? - アニメ業界の現状と課題の解決に向けて | マイナビニュース news.mynavi.jp/articles/2015… #マイナビニュース
CGで戦車を描く!「ガールズ&パンツァー 劇場版」の挑戦 3D監督・柳野啓一郎インタビュー[前編] | アニメ!アニメ! animeanime.jp/article/2016/0…
物理的に正しい!?PBR(フィジカルベースドレンダリング)基礎編! - 人柱系CGモデラーのTipsログ_           _ kazukisakamoto.hateblo.jp/en…
アニメーターが紙と鉛筆を捨てるとき: ACTFが予見するペーパーレス、そして「波乱」の兆し wired.jp/2015/03/21/actf/ @wired_jpさんから
『アイドルマスター プラチナスターズ』におけるモデリングの変化・変遷について | 足元の足元を広げる smith-kun.blog.so-net.ne.jp/…
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「デジタルが変えるアニメビジネス」刊行 業界の過去から現在までを一望するバイブル - 夕刊アメーバニュース yukan-news.ameba.jp/20160306… #news @newsamebaさんから
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ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像 labaq.com/archives/50846799.… @lbqcomさんから
エロティックなシーンもきっちり収録 梅津泰臣の傑作「A KITE」がオリジナルverで再リリース  | アニメ!アニメ! animeanime.jp/article/2015/0…