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18 Apr 2016
「ファイナルファンタジー XV」フルCG長編作品の劇場公開が決定!7月より劇場公開! - シネマトゥデイ
cinematoday.jp/page/N0081654
@cinematoday
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14 Apr 2016
「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」メイキング映像公開! - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/doc…
@game_watch
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14 Apr 2016
第21回学生CGコンテスト 受賞発表イベント開催 3月4日から6日まで | アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2016/0…
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14 Apr 2016
世界に誇る日本のアニメクオリティ美少女フル3DCG技術 | ORICON STYLE
oricon.co.jp/news/2064542/fu…
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14 Apr 2016
CINEMA 4Dで描く2D的表現のミュージック・ビデオ
maxon.net/ja/news/singleview…
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14 Apr 2016
女優の表情や動作をリアルタイムでゲームに反映するすさまじい技術 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160318-g…
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10 Apr 2016
Cinema 4D Liteチュートリアル:モニターグラフィックスを簡単に(XPressoでカスタムオブジェクト)
youtu.be/AMw1ko4Jczk
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10 Apr 2016
おすすめフルCGアニメランキング
anikore.jp/tag/%E3%83%95%E3%…
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7 Apr 2016
なぜビデオゲームのグラフィックは発売前から劣化するのか?『The Witcher 3』開発語る | AUTOMATON
jp.automaton.am/articles/new…
@AUTOMATONJapan
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6 Apr 2016
かっこいいモーショングラフィックス - NAVER まとめ
matome.naver.jp/odai/2131657…
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6 Apr 2016
【速報】アサシンクリード最新作のグラフィックがヤバい!日本メーカーは差を付けられてるよね… - IT速報
blog.livedoor.jp/itsoku/arch…
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6 Apr 2016
【FF15開発】ゲームエンジンのルミナス・スタジオについての内容
dswiipspwikips3.jp/ff15/info…
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27 Mar 2016
オタクにすらなれない人間は動物化するしかない!? 「攻殻機動隊」の押井守監督が『GARM』、鈴木敏夫、『まどか☆マギカ』を語る(1)
otapol.jp/2016/02/post-5807.…
@otapol_jp
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27 Mar 2016
「楽園追放」の3DCGの真髄を凝縮 YouTubeでメイキング映像を配信 | アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2014/1…
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27 Mar 2016
「自分たちは食べられて絶命する定めにある」と知ってしまったら…… CGアニメ初のR指定映画「Sausage Party」予告編 - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articl…
@itm_nlab
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27 Mar 2016
360°映像作品『風雲維新ダイショーグン』プロジェクトがKickstarter(キックスターター)にてスタート(ILCA) | ニュース | CGWORLD.jp
cgworld.jp/news/product/2016…
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27 Mar 2016
日本のアニメのデジタル化、その最前線に迫る - ACTF2016 (1) 実際にデジタル作画でアニメを制作した結果、起こったこと - オー・エル・エム | マイナビ
news.mynavi.jp/series/actf20…
#マイナビ
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27 Mar 2016
女児のヌード写真を参考に絵を描いたら有罪? CGポルノ裁判の概要
logmi.jp/133305
@logmijpさんから
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27 Mar 2016
ストーリーに基づいて、空想の世界を描く9つのステップ | 特集 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/1602-3dto…
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27 Mar 2016
【定番】砂のように崩れていくロゴタイトルの作り方【aepファイルDL可】
blog.livedoor.jp/ae_ga/archi…
@aegathering
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27 Mar 2016
[誰も知らないモーショングラフィックス秘法11] モーショングラフィックスのための25個の秘法
designers.shakr.com/blog/jp/…
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27 Mar 2016
第2回:モデリングその① ~キャラの命!顔と髪編~ |
area.autodesk.jp/column/tuto…
@autodesk_me_jp
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26 Mar 2016
「バイオハザード」の長編フルCGアニメ映画が2017年に全世界で公開へ。「呪怨」シリーズの清水 崇氏ら豪華スタッフが集結
4gamer.net/games/315/G031555…
@4GamerNews
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26 Mar 2016
Ducati XDiavel、フルCG長編映画『バイオハザード』最新作とのコラボレーションを発表 | ウェビック バイクニュース
news.webike.net/2016/03/25/4…
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23 Mar 2016
雰囲気最高の傑作PV!女の子の危機一髪を救ったのは?『Porter Robinson - Language』感動あり友情ありのミュージックビデオ!
goubookstyle.blogspot.jp/201…
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23 Mar 2016
『ロトスコープの世界 2013年8月20日 「悪の華」 制作方法加筆』 ⇒
amba.to/1917DtK
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23 Mar 2016
「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAINで世界の頂点を狙う!」小島プロダクションが求めるクリエイター像とは | インタビュー | CGWORLD
cgworld.jp/interview/kojimap…
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23 Mar 2016
Unity、「Hololens」を含むをあらゆるVR/ARプラットフォームのサポートを表明 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/doc…
@game_watch
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23 Mar 2016
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@Vimeo
で「【AEオフ2015】リバースコンポジット」を鑑賞
vimeo.com/135972429?ref=tw-s…
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23 Mar 2016
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@Vimeo
で「関西AECGオフ2015 作例の作法 講師:BakaAfter」を鑑賞
vimeo.com/151285638?ref=tw-s…
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23 Mar 2016
初めてのゲーム開発は「Unity5」でどうでしょう――『ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門』著者インタビュー:CodeZine(コードジン) http:///codezine.jp/article/detail/9044
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22 Mar 2016
[GDC 2016]「Unity」で本格的なCG映像作品の制作が可能に? 映像制作用途をアピールしたUnityブースレポート
4gamer.net/games/210/G021014…
@4GamerNews
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22 Mar 2016
「Overwatch」,ゴリラの科学者“ウィンストン”の短編アニメ映像が公開
4gamer.net/games/323/G032359…
@4GamerNews
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22 Mar 2016
マーザ・アニメーション「THE GIFT」制作発表 ゲームエンジンUnityを活用した短編作品 | アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2016/0…
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22 Mar 2016
CGのドラゴン、仲間と退治 拡張現実、ゲームで体感:朝日新聞デジタル
asahi.com/articles/ASJ3K4J0B…
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22 Mar 2016
DuDuF IK+パペットツール考察まとめ
kojokojo.net/news/1206/
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21 Mar 2016
かっこいいモーショングラフィックス - NAVER まとめ
matome.naver.jp/odai/2131657…
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21 Mar 2016
Cinema 4D – Intro to MoGraph Tutorial
cgterminal.com/2011/07/10/ci…
@cgterminalさんから
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21 Mar 2016
演出で観る者を魅了する! TV アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』OP ムービー | 特集 |
CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/jojo-anim…
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21 Mar 2016
プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20120827-p…
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21 Mar 2016
【読書】 日本のアニメとアメリカのアニメーション、その歴史とビジネス(増田弘道著 “もっとわかるアニメビジネス” より) - ひそかブログ
hisoka02.hatenablog.com/entr…
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20 Mar 2016
おすすめフルCGアニメランキング
anikore.jp/tag/%E3%83%95%E3%…
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20 Mar 2016
3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜 | Autodesk :: AREA JAPAN | コラム
area.autodesk.jp/column/tren…
@autodesk_me_jp
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20 Mar 2016
実力派映画スタッフと人気アニメ脚本家で完全リブート!『バイオハザード』フルCG長編映画製作決定!
VIDEO FISH@映像系情報サイト
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19 Mar 2016
次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる! - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/doc…
@game_watch
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19 Mar 2016
女優の表情や動作をリアルタイムでゲームに反映するすさまじい技術 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160318-g…
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19 Mar 2016
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@Vimeo
で「Effect Recipe 第三回:Trapcode Particular #1 Part1」
vimeo.com/44357828?ref=tw-sh…
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19 Mar 2016
After Effects tutorial シェイプレイヤーを使ってマンガチックな集中線を作る方法
youtu.be/aVW46ZqwVSw
@YouTube
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19 Mar 2016
League of Legends Music: Get Jinxed
youtu.be/0nlJuwO0GDs
@YouTube
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19 Mar 2016
After Effects Style|インクが垂れるホラー表現|初心者からはじめるAfter Effectsの使い方
ae-style.net/tutorials/e34.h…
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18 Mar 2016
無料でスタジオジブリのアニメ制作ソフト「OpenToonz」を公開するとドワンゴが発表 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160318-d…
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18 Mar 2016
女優の表情や動作をリアルタイムでゲームに反映するすさまじい技術 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160318-g…
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18 Mar 2016
マーザ・アニメーション「THE GIFT」制作発表 ゲームエンジンUnityを活用した短編作品 | アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2016/0…
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18 Mar 2016
[GDC 2016]「Unreal Engine 4」を統合型グラフィックス機能で動かせ。ゲームエンジンへの最適化に向けたIntelの取り組…
4gamer.net/games/210/G021013…
@4GamerNews
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18 Mar 2016
[GDC 2016]メジャーなゲームエンジンが続々HDR出力対応。HDMI 1.4でHDR出力するその仕組みとは?
4gamer.net/games/999/G999902…
@4GamerNews
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17 Mar 2016
拡張現実でキャラクターを動かせるHoloLens向けアプリ「Actiongram」で作られたムービーいろいろ - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160317-h…
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17 Mar 2016
マイクロソフトがAIプラットフォームを開発。マインクラフトが人工知能の学びの場に : ギズモード・ジャパン
gizmodo.jp/2016/03/post_6642…
@gizmodojapan
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17 Mar 2016
リアルなCGキャラクター「ドワーフ」のメイキング(1)- 複雑なメッシュの作成 - | 特集 |
CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/1603-3dto…
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17 Mar 2016
寝室がリアルすぎる! Unityエンジン最新機能紹介映像―リアルタイムデモも公開中
gamespark.jp/article/2015/11…
@gamespark
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17 Mar 2016
覚えておくと便利な小技(Tips) - Unityな日々(Unity Geek)
unitygeek.hatenablog.com/ent…
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17 Mar 2016
Unity初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える18のTips+4 - テラシュールブログ
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2…
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17 Mar 2016
高品質なプリレンダCGによる実写級立体視VR映像を可能にする技術「PresenZ」反射技術を取り入れたアップグレード映像を公開
shiropen.com/2016/03/12/1414…
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17 Mar 2016
MayaとUnity スケール補正についてのお話
whomor.com/whomorpictures/?p…
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16 Mar 2016
FF15のグラフィックの作り込みが凄いんだがwwwwww - わんこーる速報!
onecall2ch.com/archives/7214…
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16 Mar 2016
【FF15開発】ゲームエンジンのルミナス・スタジオについての内容
dswiipspwikips3.jp/ff15/info…
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16 Mar 2016
安いぞ! PlayStation VRが4万4980円で10月に発売決定! : ギズモード・ジャパン
gizmodo.jp/2016/03/20160316n…
@gizmodojapan
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16 Mar 2016
超絶グラのデモムービーがその威力を物語る「Unity 5.4」パブリックベータ版がリリース - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160316-u…
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16 Mar 2016
無料でも全機能を使用可能な超高画質ゲームエンジン最新版「CRYENGINE V」&VRベンチマークツールが登場 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160316-c…
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16 Mar 2016
マインクラフトに人工知能を搭載するMicrosoft公式プロジェクト「Project AIX」 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160315-m…
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16 Mar 2016
ジェダイになってライトセーバーを振れるVRゲーム『タトゥイーンの試練』 | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2016/03/star-wars-…
@Kotaku_JAPANさんから
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16 Mar 2016
テクスチャマッピングに変革をもたらす「Ptex法」とは? 無駄なメモリ消費を減らす技術の正体に迫る
4gamer.net/games/999/G999902…
@4GamerNews
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16 Mar 2016
【速報】アサシンクリード最新作のグラフィックがヤバい!日本メーカーは差を付けられてるよね… - IT速報
blog.livedoor.jp/itsoku/arch…
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15 Mar 2016
かつてないほどに"実写さながら"という言葉がマッチ! PS4™『ニード・フォー・スピード』E3 2015ゲームプレイデモ公開! | PlayStation®.Blog
jp.playstation.com/blog/deta…
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15 Mar 2016
なぜビデオゲームのグラフィックは発売前から劣化するのか?『The Witcher 3』開発語る | AUTOMATON
jp.automaton.am/articles/new…
@AUTOMATONJapan
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15 Mar 2016
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(3)映像制作新時代の到来か。ゲームエンジンを映像制作に用いる新発想
4gamer.net/games/210/G021013…
@4GamerNews
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15 Mar 2016
モバイルゲームに押し寄せる"3D化"の波 2D/3Dハイブリッドで表現力と生産性を高めたDeNA「戦魂」の制作事例 | Autodesk :: AREA JAPAN | ユーザ事例
area.autodesk.jp/case/game/d…
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15 Mar 2016
IDA Interview 国内外を結び多彩なプロジェクトを動かす新世代クリエイターのための SHOTGUN 活用法 | Autodesk :: AREA JAPAN | ユーザ事例
area.autodesk.jp/case/import…
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15 Mar 2016
ウェブからネイティブへ、2Dから3Dへ―――gumiの新作タイトル『ファントムオブキル』、Mayaでの挑戦・・・第4回「3Dモバイルゲーム新時代」 | AREA JAPAN |
area.autodesk.jp/case/game/g…
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15 Mar 2016
KLab初の3DCGアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』 ~ 原作&アニメファン納得の爽快感はいかにして生まれたか~ | AREA JAPAN |
area.autodesk.jp/case/game/k…
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15 Mar 2016
『FFXI』のヴァナ・ディールでの冒険をスマートフォンで実現した『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』 | Autodesk :: AREA JAPAN |
area.autodesk.jp/case/game/f…
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