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VIDEO FISH@映像系情報サイト
@videofish_
4 Mar 2016
セルルックにはどの3Dソフトを選ぶべきか? | CGcomicログ
cgcomiclog.com/post-104
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4 Mar 2016
VRゲームをVR環境で制作。Epic Gamesが「Unreal Engine 4」の新機能を紹介するムービーを公開
4gamer.net/games/210/G021013…
@4GamerNews
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4 Mar 2016
Access Accepted第449回:新たなゲームテクノロジー「フォトグラメトリー」とは
4gamer.net/games/036/G003691…
@4GamerNews
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3 Mar 2016
UE4でノイズ+発光しながらの物体出現エフェクト - ほげたつブログ
hogetatu.hatenablog.com/entr…
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3 Mar 2016
劇場用フル3DCG級クオリティの短編をUnreal Engine4 で制作した、マーザ・アニメーションプラネットを直撃 | GameBusiness.jp
gamebusiness.jp/article/2015…
@GameBizJP
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3 Mar 2016
CINEMA 4Dで描く2D的表現のミュージック・ビデオ | MAXON
maxon.net/ja/news/singleview…
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2 Mar 2016
「日本のアニメ」はCGに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表に聞く(前編) (1) アニメの「CGっぽさ」、その違和感の理由を解剖 | マイナビニュース
news.mynavi.jp/articles/2016…
#マイナビニュース
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1 Mar 2016
独創的かつ最先端な映像表現!有名クリエイターによるスタイリッシュで時々お茶目なゲーム映像ベスト5をお届け!
white-screen.jp/?p=72271
@whitescreenjp
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1 Mar 2016
Cinema4DとUnityの連携 演出編
labs.1-10.com/blog/c4d-unity…
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29 Feb 2016
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(3)映像制作新時代の到来か。ゲームエンジンを映像制作に用いる新発想
4gamer.net/games/210/G021013…
@4GamerNews
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23 Feb 2016
謎に満ちたアニメCGプロジェクト『正解するカド』(総監督:村田和也)に迫る 〜 mystery 01:3Dフラクタル 〜 | 特集 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/201602-ka…
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23 Feb 2016
アニメもライブに向いていく。「亜人」ポリゴン・ピクチュアズ塩田周三氏インタビュー : ギズモード・ジャパン
gizmodo.jp/2016/02/post_6638…
@gizmodojapan
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23 Feb 2016
スマフォ向けゲームグラフィックスの最前線を追う「Game Graphics Groove #2」 イベントレポート | 特集 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/ggg-20150…
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23 Feb 2016
ハリウッド実写映画版『鉄腕アトム』をニューライン・シネマが製作開発中 -
variety.co.jp/archives/6445
@VarietyJPNさんから
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23 Feb 2016
新刊ピックアップ:3DCGを仕事にする~3ds Maxをはじめよう!
#gihyojp
bit.ly/1oLT1eS
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23 Feb 2016
シリコンスタジオがGDC 2016にブース出展。レンダリングエンジン「Mizuchi」やミドルウェア「YEBIS」のMaya用プラグインなど…
4gamer.net/games/272/G027254…
@4GamerNews
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23 Feb 2016
「日本にフルCGアニメは根付くのか?」第1回:氷川竜介(アニメ・特撮評論家) | Enhanced-Endorphin:最新のCGアニメの現場を知るサイト
toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovi…
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23 Feb 2016
最近のアニメのCG凄すぎワロタwwwwww
blog.livedoor.jp/robosoku/ar…
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23 Feb 2016
【ACTF2016】「アニメミライ」改め「あにめたまご」で試すデジタル作画 「アニメ業界の将来予測をする材料になれば」 [おたぽる]
top.tsite.jp/news/anime-song…
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23 Feb 2016
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(3)映像制作新時代の到来か。ゲームエンジンを映像制作に用いる新発想
4gamer.net/games/210/G021013…
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