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23 Feb 2016
静止画の2次元キャラが簡単アニメ化。After Effectsなど新Adobe CCは夏前に登場 - AV Watch
av.watch.impress.co.jp/docs/…
@avwatch
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23 Feb 2016
夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート
yumenavi.info/lecture.aspx?G…
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23 Feb 2016
最近CGアニメが増えてるけど、まだまた違和感が凄いから多用やめるべきだよな
yaraon-blog.com/archives/768…
@yarare_kanrinin
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23 Feb 2016
何者かに殺人を強いられるスリラー『The Works of Mercy』がキックスタート
gamespark.jp/article/2016/02…
@gamespark
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20 Feb 2016
「日本のアニメ」はCGに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表に聞く(前編) (1) アニメの「CGっぽさ」、その違和感の理由を解剖 | マイナビニュース
news.mynavi.jp/articles/2016…
#マイナビニュース
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20 Feb 2016
Unityのゲーム開発プラットフォームがSteamVR対応を発表 | TechCrunch Japan
jp.techcrunch.com/2016/02/11…
@jptechcrunch
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20 Feb 2016
ゲームの中でゲームを開発するVR向けUnreal Engineの新技術が登場 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160205-v…
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20 Feb 2016
UBIが“グラフィック詐欺”を反省。なぜ劣化が起こるのか | EAA!! - FPS News
fpsjp.net/archives/111607
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20 Feb 2016
「複合現実」技術企業Magic Leapの高まる評価--まだ見ぬ製品に寄せられる期待
japan.cnet.com/news/commenta…
@cnet_japan
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20 Feb 2016
『アーロと少年』だけじゃなかった! ピクサー映画の主役がビビッた瞬間を大公開 - Ameba News [アメーバニュース]
news.ameba.jp/20160213-510/
#news
@newsameba
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17 Feb 2016
細田作品の世界を支えるCG技術集団
dfx.co.jp/cgmaking/bakemono-…
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17 Feb 2016
動画でわかる今日に至るまでのゲーム・グラフィックス進化の歴史 | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2014/11/history-of…
@Kotaku_JAPANさんから
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17 Feb 2016
“攻殻”の世界を現実化するテクノロジーが集結 「攻殻機動隊 REALIZE PROJECT the AWARD」展示会レポ | アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2016/0…
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17 Feb 2016
史上最高のゲーム・トレーラー19選 | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2016/01/best-game-…
@Kotaku_JAPANさんから
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17 Feb 2016
貞本義行デザインでPerfumeが3Dアニメ化、ベンツのCMでオンエア - コミックナタリー
natalie.mu/comic/news/167219
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17 Feb 2016
【コラボ】あの超有名ゲームの主人公がルイヴィトンのモデルに [しらべぇ]
top.tsite.jp/news/buzz/o/272…
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17 Feb 2016
空想を具現化するメディアアーティスト・池内啓人——デスクトップを秘密基地に見立て、プラモデルで「いつか見た未来」を再現|fabcross
fabcross.jp/interview/201602…
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17 Feb 2016
VR職業体験シミュレータが登場! 次世代HMDのHTC Viveにも再び注目が集まる
otapol.jp/2016/02/post-5656.…
@otapol_jp
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17 Feb 2016
英国のゲーム市場、約6,900億円規模に成長
wired.jp/2016/02/16/uk-games…
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17 Feb 2016
オートデスク、Autodesk Maya 2016など3DCGアニメソフトの最新版をリリース | マイナビニュース
news.mynavi.jp/news/2015/04/…
#マイナビニュース
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17 Feb 2016
シリコンバレーを魅了するチームラボの未来のアート
ascii.jp/elem/000/001/120/11…
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17 Feb 2016
「究極のゲーム」を生み出すには「究極の体験」が必要だ :スクウェア・エニックスBD2が目指す本物の「頂」
wired.jp/2015/09/20/square-e…
@wired_jp
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17 Feb 2016
「一緒にアニメ見てくれるロボットを」アキバでこっそり開発『Gatebox』
ascii.jp/elem/000/001/119/11…
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17 Feb 2016
福島の現状を伝える短編ドキュメンタリーアニメ「みらいへの手紙」公開 制作は福島ガイナックス - ITmedia ニュース
itmedia.co.jp/news/articles/…
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17 Feb 2016
メイキングオブ TOWERS OF TEN ~第3回コンポジット編~
labs.1-10.com/blog/towers-of…
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17 Feb 2016
ダンデライオンが実践する 、3DCGとデジタル作画を併用したアニメーション制作とは|CGWORLD 2015 クリエイティブカンファレンス個別レポ(1) | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/201511-cg…
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17 Feb 2016
ガルパンはCGもいいぞ! 劇場版を題材にしたアニメ制作セミナーが3月開催 - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articl…
@itm_nlab
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17 Feb 2016
超ハイスペックな無料のゲームエンジン「Unreal Engine 4」
co-jin.net/movie/unreal-engi…
@sitename
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17 Feb 2016
ゲーム CG 映像制作 人月単価の平均と値決めのルール | アニメゲームマンガ専門 ラクジョブ新聞
raku-job.jp/news/companyrep/…
@rakujob_news
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17 Feb 2016
Unityは神,Unrealは現実
slideshare.net/Linea319/unit…
@SlideShare
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17 Feb 2016
[CEDEC2015]「〇〇使いにはなっちゃだめ」ゲームエンジンメーカーが、ゲームエンジンを徹底比較
gpara.com/infos/view/26888
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17 Feb 2016
PS4/Xbox One版「トラックマニア ターボ」が3月24日に発売。本作の魅力が詰め込まれた最新トレイラーを2本公開
4gamer.net/games/306/G030640…
@4GamerNews
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17 Feb 2016
After Effectsでゲームエフェクト制作講座③(爆発編)
opengameseeker.com/archives/…
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17 Feb 2016
ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング
blestar.com/blog/?p=251
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17 Feb 2016
CINEMA 4Dによって作られた近未来格闘ゲーム
maxon.net/ja/customer-storie…
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17 Feb 2016
アニメ『あいまいみー』で活用されるCINEMA 4D
maxon.net/ja/news/singleview…
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17 Feb 2016
インバースキネマティクス(IK) その1【Blenderの便利な機能を超簡単に紹介】
ch.nicovideo.jp/Arasen/bloma…
#blomaga
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17 Feb 2016
「Far Cry Primal」の基本を紹介する最新トレイラー公開。火を起こし,石器を作って敵と戦え!
4gamer.net/games/320/G032040…
@4GamerNews
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17 Feb 2016
DuDuF IK+パペットツール考察まとめ
kojokojo.net/news/1206/
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17 Feb 2016
3DCGキーフレームアニメーションの付け方 初歩4 IKとFK
ch.nicovideo.jp/meshi_dane/b…
#blomaga
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17 Feb 2016
AfterEffects でキャラアニメ制作講座(①)
opengameseeker.com/archives/…
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17 Feb 2016
期待の世紀末アクションRPG『ディビジョン』の世界を予習復習 | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2016/02/tom-clancy…
@Kotaku_JAPANさんから
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17 Feb 2016
スマイルプリキュアのエンディングダンスから作画ネタをほじくり出す
d.hatena.ne.jp/grips0087/201…
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17 Feb 2016
リアルタイムレンダリングエンジン Mizuchi - シリコンスタジオ
siliconstudio.co.jp/middlewa…
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17 Feb 2016
プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20120827-p…
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17 Feb 2016
Sketch and Toonを使用した3Dアニメーション
fig-maker.la.coocan.jp/blog/…
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17 Feb 2016
海外ゲーム会社が日本のトゥーンレンダリング技術に衝撃を受ける「2Dアニメにしか見えない」 : ゲーハー黙示録
blog.livedoor.jp/aatyu/archi…
1
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17 Feb 2016
ZBrushのトゥーンレンダリング設定
zbrushcentral.com/showthread…
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7
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17 Feb 2016
RampShaderで簡単なトゥーンシェーディング
dfx.co.jp/dftalk/?p=7321
@DF_Inc
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17 Feb 2016
Mayaでトゥーンシェーディングの陰影や線をブラシで塗り塗りして調整する方法 by
@emadurandal
on
@Qiita
qiita.com/emadurandal/items/…
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17 Feb 2016
「動作」を記録する、モーションキャプチャの技術
tdk.co.jp/techmag/knowledge/…
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17 Feb 2016
海外ゲーム会社驚愕!? 2Dアニメなみのトゥーン3Dアニメ 8選
zenryokuhp.com/poser-oboegak…
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17 Feb 2016
ZBrush のポスタライズレンダ (いわゆるトゥーンシェーダー、トゥーンレンダ)
x3ru9x.sa.yona.la/3978
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17 Feb 2016
[G-Star 2014]アニメ調のキャラや自由すぎるクリエイトなど,「PERIA CHRONICLES」が持つ魅力を確認できるプロモーショ…
4gamer.net/games/192/G019201…
@4GamerNews
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17 Feb 2016
どうして今?アニメ調のCMが増えてる理由 - NAVER まとめ
matome.naver.jp/odai/2142501…
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17 Feb 2016
セルルック(トゥーンレンダリング)がすごいゲーム動画まとめ - NAVER まとめ
matome.naver.jp/odai/2139115…
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17 Feb 2016
実写をアニメに変換!素材をアニメタッチに加工する5つの描画ツール
flashbackj.com/red_giant/too…
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17 Feb 2016
Unity トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現 by
@MuRo_CG
on
@Qiita
qiita.com/MuRo_CG/items/c417…
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17 Feb 2016
ニコニ立体 3Dモデリングコンテスト入賞作『七尾の狐 七尾色』 メイキング特集 〜後編〜 | 特集 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/1502-nico…
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17 Feb 2016
「シドニアの騎士」から「亜人」、さらにその未来 ポリゴン・ピクチュアズ塩田周三社長に聞く
animeanime.biz/archives/2225…
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17 Feb 2016
ポリゴン・ピクチュアズにおける造形監督とは? 片塰満則が語る『亜人』の造形プラン
otapol.jp/2016/01/post-5387.…
…
@otapol_jp
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17 Feb 2016
KLab初の3DCGアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』 ~ 原作&アニメファン納得の爽快感はいかにして生まれたか~ | インタビュー | CGWORLD.jp
cgworld.jp/interview/1510-kl…
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17 Feb 2016
Amazonが無料でゲーム実況機能付きのCryEngineベースゲームエンジン「Amazon Lumberyard」発表 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160210-a…
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17 Feb 2016
Amazonが無料ゲームエンジン“Lumberyard”を発表。CryEngineベースのグラフィック技術を持ち、AWSやTwitchとも連携 - ファミ通.com
famitsu.com/news/201602/0909…
@famitsu
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17 Feb 2016
ハイエンド・ゲーム機器のRazerがCES感謝祭―24時間に限り周辺機器が半値 | TechCrunch Japan
jp.techcrunch.com/2016/01/15…
@jptechcrunch
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17 Feb 2016
【台北ゲームショウ2016】いよいよハイエンドVRの時代が来る・・・SCEWWSプレジデント吉田修平基調講演
inside-games.jp/article/2016…
@INSIDEjp
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17 Feb 2016
Fallout 4にGTAV、SWBF……、こだわりの「ハイエンドPCゲーム環境」をフルR.O.G.で作ってみた - AKIBA PC Hotline!
akiba-pc.watch.impress.co.jp…
@watch_akiba
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17 Feb 2016
「CGソフト開発で映画に貢献、アカデミー科学技術賞に邦人男性」 News i - TBSの動画ニュースサイト
news.tbs.co.jp/newseye/tbs_n…
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17 Feb 2016
ゲーム業界から革命起こる、進化続けるUnreal Engineの今 - 週刊アスキー
weekly.ascii.jp/elem/000/000…
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17 Feb 2016
スクウェア・エニックス、DirectX 12を使用したリアルタイムCG技術デモを米マイクロソフト開発者向けイベントで発表|Gamer
gamer.ne.jp/news/20150501001…
@GamerNeJp
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17 Feb 2016
【佐藤カフジのVR GAMING TODAY!】VRゲームの技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!? - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/doc…
@game_watch
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17 Feb 2016
ゲームプロジェクト管理の新たな潮流!「SHOTGUN ゲーム業界ユーザ導入事例セミナー」をレポート | 特集 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/1512-shot…
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17 Feb 2016
美少女キャラに人の表情とゲームパッドの動作をリアルタイムで反映するゲーム実況ムービー - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160104-f…
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16 Feb 2016
仕上がりはハリウッド大作級! プリレンダCGとリアルタイムCGのいい所取りのVR映像を目指す“PresenZ”【Upload VR】 - ファミ通.com
famitsu.com/news/201501/1706…
@famitsu
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1
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16 Feb 2016
日本製ゲームが売れないのは、先端CG技術を使いこなせないからなのか?
graffito.blog14.fc2.com/blog…
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16 Feb 2016
次世代ゲーム制作を見据えたCG技術開発の動向
jstage.jst.go.jp/article/ite…
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16 Feb 2016
【西田宗千佳連載】VRで生まれる「再発見」と「新発見」 | GetNavi web
getnavi.jp/13805
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