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映像系情報サイト VIDEO FISH の公式アカウントになります! 映像制作やゲームグラフィックス、CGツール等の最新情報を紹介していきます!毎週火曜日更新です!
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23 Mar 2016
初めてのゲーム開発は「Unity5」でどうでしょう――『ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門』著者インタビュー:CodeZine(コードジン) http:///codezine.jp/article/detail/9044
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22 Mar 2016
[GDC 2016]「Unity」で本格的なCG映像作品の制作が可能に? 映像制作用途をアピールしたUnityブースレポート
4gamer.net/games/210/G021014…
@4GamerNews
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22 Mar 2016
「Overwatch」,ゴリラの科学者“ウィンストン”の短編アニメ映像が公開
4gamer.net/games/323/G032359…
@4GamerNews
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22 Mar 2016
マーザ・アニメーション「THE GIFT」制作発表 ゲームエンジンUnityを活用した短編作品 | アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2016/0…
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22 Mar 2016
CGのドラゴン、仲間と退治 拡張現実、ゲームで体感:朝日新聞デジタル
asahi.com/articles/ASJ3K4J0B…
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22 Mar 2016
DuDuF IK+パペットツール考察まとめ
kojokojo.net/news/1206/
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21 Mar 2016
かっこいいモーショングラフィックス - NAVER まとめ
matome.naver.jp/odai/2131657…
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21 Mar 2016
Cinema 4D – Intro to MoGraph Tutorial
cgterminal.com/2011/07/10/ci…
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21 Mar 2016
演出で観る者を魅了する! TV アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』OP ムービー | 特集 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/jojo-anim…
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21 Mar 2016
プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20120827-p…
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21 Mar 2016
【読書】 日本のアニメとアメリカのアニメーション、その歴史とビジネス(増田弘道著 “もっとわかるアニメビジネス” より) - ひそかブログ
hisoka02.hatenablog.com/entr…
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20 Mar 2016
おすすめフルCGアニメランキング
anikore.jp/tag/%E3%83%95%E3%…
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20 Mar 2016
3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜 | Autodesk :: AREA JAPAN | コラム
area.autodesk.jp/column/tren…
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20 Mar 2016
実力派映画スタッフと人気アニメ脚本家で完全リブート!『バイオハザード』フルCG長編映画製作決定!
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19 Mar 2016
次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる! - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/doc…
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19 Mar 2016
女優の表情や動作をリアルタイムでゲームに反映するすさまじい技術 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160318-g…
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19 Mar 2016
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で「Effect Recipe 第三回:Trapcode Particular #1 Part1」
vimeo.com/44357828?ref=tw-sh…
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19 Mar 2016
After Effects tutorial シェイプレイヤーを使ってマンガチックな集中線を作る方法
youtu.be/aVW46ZqwVSw
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19 Mar 2016
League of Legends Music: Get Jinxed
youtu.be/0nlJuwO0GDs
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19 Mar 2016
After Effects Style|インクが垂れるホラー表現|初心者からはじめるAfter Effectsの使い方
ae-style.net/tutorials/e34.h…
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18 Mar 2016
無料でスタジオジブリのアニメ制作ソフト「OpenToonz」を公開するとドワンゴが発表 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160318-d…
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18 Mar 2016
女優の表情や動作をリアルタイムでゲームに反映するすさまじい技術 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160318-g…
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18 Mar 2016
マーザ・アニメーション「THE GIFT」制作発表 ゲームエンジンUnityを活用した短編作品 | アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2016/0…
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18 Mar 2016
[GDC 2016]「Unreal Engine 4」を統合型グラフィックス機能で動かせ。ゲームエンジンへの最適化に向けたIntelの取り組…
4gamer.net/games/210/G021013…
@4GamerNews
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18 Mar 2016
[GDC 2016]メジャーなゲームエンジンが続々HDR出力対応。HDMI 1.4でHDR出力するその仕組みとは?
4gamer.net/games/999/G999902…
@4GamerNews
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17 Mar 2016
拡張現実でキャラクターを動かせるHoloLens向けアプリ「Actiongram」で作られたムービーいろいろ - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160317-h…
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17 Mar 2016
マイクロソフトがAIプラットフォームを開発。マインクラフトが人工知能の学びの場に : ギズモード・ジャパン
gizmodo.jp/2016/03/post_6642…
@gizmodojapan
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17 Mar 2016
リアルなCGキャラクター「ドワーフ」のメイキング(1)- 複雑なメッシュの作成 - | 特集 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/1603-3dto…
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17 Mar 2016
寝室がリアルすぎる! Unityエンジン最新機能紹介映像―リアルタイムデモも公開中
gamespark.jp/article/2015/11…
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17 Mar 2016
覚えておくと便利な小技(Tips) - Unityな日々(Unity Geek)
unitygeek.hatenablog.com/ent…
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17 Mar 2016
Unity初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える18のTips+4 - テラシュールブログ
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2…
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17 Mar 2016
高品質なプリレンダCGによる実写級立体視VR映像を可能にする技術「PresenZ」反射技術を取り入れたアップグレード映像を公開
shiropen.com/2016/03/12/1414…
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17 Mar 2016
MayaとUnity スケール補正についてのお話
whomor.com/whomorpictures/?p…
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16 Mar 2016
FF15のグラフィックの作り込みが凄いんだがwwwwww - わんこーる速報!
onecall2ch.com/archives/7214…
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16 Mar 2016
【FF15開発】ゲームエンジンのルミナス・スタジオについての内容
dswiipspwikips3.jp/ff15/info…
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16 Mar 2016
安いぞ! PlayStation VRが4万4980円で10月に発売決定! : ギズモード・ジャパン
gizmodo.jp/2016/03/20160316n…
@gizmodojapan
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16 Mar 2016
超絶グラのデモムービーがその威力を物語る「Unity 5.4」パブリックベータ版がリリース - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160316-u…
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16 Mar 2016
無料でも全機能を使用可能な超高画質ゲームエンジン最新版「CRYENGINE V」&VRベンチマークツールが登場 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160316-c…
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16 Mar 2016
マインクラフトに人工知能を搭載するMicrosoft公式プロジェクト「Project AIX」 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160315-m…
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16 Mar 2016
ジェダイになってライトセーバーを振れるVRゲーム『タトゥイーンの試練』 | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2016/03/star-wars-…
@Kotaku_JAPANさんから
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16 Mar 2016
テクスチャマッピングに変革をもたらす「Ptex法」とは? 無駄なメモリ消費を減らす技術の正体に迫る
4gamer.net/games/999/G999902…
@4GamerNews
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16 Mar 2016
【速報】アサシンクリード最新作のグラフィックがヤバい!日本メーカーは差を付けられてるよね… - IT速報
blog.livedoor.jp/itsoku/arch…
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15 Mar 2016
かつてないほどに"実写さながら"という言葉がマッチ! PS4™『ニード・フォー・スピード』E3 2015ゲームプレイデモ公開! | PlayStation®.Blog
jp.playstation.com/blog/deta…
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15 Mar 2016
なぜビデオゲームのグラフィックは発売前から劣化するのか?『The Witcher 3』開発語る | AUTOMATON
jp.automaton.am/articles/new…
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15 Mar 2016
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(3)映像制作新時代の到来か。ゲームエンジンを映像制作に用いる新発想
4gamer.net/games/210/G021013…
@4GamerNews
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15 Mar 2016
モバイルゲームに押し寄せる"3D化"の波 2D/3Dハイブリッドで表現力と生産性を高めたDeNA「戦魂」の制作事例 | Autodesk :: AREA JAPAN | ユーザ事例
area.autodesk.jp/case/game/d…
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15 Mar 2016
IDA Interview 国内外を結び多彩なプロジェクトを動かす新世代クリエイターのための SHOTGUN 活用法 | Autodesk :: AREA JAPAN | ユーザ事例
area.autodesk.jp/case/import…
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15 Mar 2016
ウェブからネイティブへ、2Dから3Dへ―――gumiの新作タイトル『ファントムオブキル』、Mayaでの挑戦・・・第4回「3Dモバイルゲーム新時代」 | AREA JAPAN |
area.autodesk.jp/case/game/g…
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15 Mar 2016
KLab初の3DCGアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』 ~ 原作&アニメファン納得の爽快感はいかにして生まれたか~ | AREA JAPAN |
area.autodesk.jp/case/game/k…
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15 Mar 2016
『FFXI』のヴァナ・ディールでの冒険をスマートフォンで実現した『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』 | Autodesk :: AREA JAPAN |
area.autodesk.jp/case/game/f…
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15 Mar 2016
デジタル作画導入の追い風となるか!?旭プロダクション監修のデジタル作画専用マシンが登場 | インタビュー | CGWORLD.jp
cgworld.jp/interview/1603-di…
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14 Mar 2016
日本産のアニメーション系CMコンピレーション | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2016/03/japanese-a…
@Kotaku_JAPANさんから
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14 Mar 2016
ゲーム画面のようなリサーチを日常に 新しい映像技術の可能性 - ITmedia Mobile
itmedia.co.jp/mobile/article…
@itm_mobile
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14 Mar 2016
【衝撃】次世代のファイナルファンタジーきたァァァ!? スクエニのリアルタイムCG技術映像が凄すぎる!|バズプラスニュース Buzz+
buzz-plus.com/article/2015/0…
@buzzplus_news
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14 Mar 2016
賞は誰がために:「ワコム特別賞」が“生まれた”背景
wired.jp/2016/02/26/wacom-sp…
@wired_jp
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14 Mar 2016
ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 片桐裕司 造形テクニック 片桐裕司
amazon.co.jp/dp/4766126785/r…
@amazonJP
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14 Mar 2016
【ZBrush】練習その17、Unityで歩かせてみる
gogogogo.jp/issue/diary/%e4%…
@go4twin
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14 Mar 2016
で、でけた・・・!ZBrushで3Dモデルをつくってアニメーションさせてみました
wisdommingle.com/zbrush-3d-m…
@YukinobuKurata
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14 Mar 2016
戦記『キャプテンハーロック』:第 2 回:基幹テクノロジーとプロダクション・パイプライン | 連載 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/regular/hlk02-3.h…
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13 Mar 2016
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 ~概要とゲーム作りのはじめの一歩 :CodeZine(コードジン)
codezine.jp/article/detail/8…
@codezine
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13 Mar 2016
22歳の学生が作ったCGアニメがスゴ過ぎて笑えないレベルな件
memogoto.blog.fc2.com/blog-e…
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13 Mar 2016
プリキュア エンディングCGに懸けた情熱がスゴい!
news.can-q.holy.jp/?eid=1318
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13 Mar 2016
「プリキュア」EDダンスから見る技術、演出の変遷と3DCGアニメの可能性 7/5
smith-kun.blog.so-net.ne.jp/…
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13 Mar 2016
3DCGに可能性を感じた『映画Go!プリンセスプリキュア Go!Go!!豪華3本立て!!!』感想 | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2015/11/go-princes…
@Kotaku_JAPANさんから
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13 Mar 2016
世界に誇る日本のアニメクオリティ美少女フル3DCG技術 | ORICON STYLE
oricon.co.jp/news/2064542/fu…
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13 Mar 2016
「日本にフルCGアニメは根付くのか?」第7回:石井朋彦(プロデューサー) | Enhanced-Endorphin:最新のCGアニメの現場を知るサイト
toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovi…
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13 Mar 2016
CG-ARTS教育リポート 日本と世界のCG教育のいまが見える
cgarts.or.jp/report/rep_2015…
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13 Mar 2016
アルペジオやシドニアに続くTVの3DCGアニメは、なぜ未だに増えないのか? - Togetterまとめ
togetter.com/li/883940
@togetter_jp
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13 Mar 2016
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート
4gamer.net/games/999/G999902…
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12 Mar 2016
コンピューターがあれば「都市」だってできる
wired.jp/2016/03/10/computer…
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12 Mar 2016
モデリングの鬼に聞くモデリングのトレーニング | インタビュー | CGWORLD.jp
cgworld.jp/interview/modelin…
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12 Mar 2016
『亜人』造型監督が語るデザインの説得力を高める美術解剖学 | 特集 | CGWORLD.jp
cgworld.jp/feature/1511-ppi.…
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12 Mar 2016
HMDとVRが見せるゲームの未来
ggsoku.com/2016/03/the-futur…
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12 Mar 2016
「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」メイキング映像公開! - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/doc…
@game_watch
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12 Mar 2016
見える物全てがプレイ可能キャラ。PS4用インディーゲーム「Everything」 : ギズモード・ジャパン
gizmodo.jp/2016/03/ps4everyt…
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12 Mar 2016
リアルタイムCGとプリレンダーの併用で実現した本格モバイルRTS~Cygames&BlazeGamesの『リトルノア』に見る、独自のアートスタイルと効率的なワークフロー~
cgworld.jp/interview/1507-cy…
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12 Mar 2016
ゲーム画質の高精細化や最適設定に関するビデオカードテクニック - AKIBA PC Hotline!
akiba-pc.watch.impress.co.jp…
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12 Mar 2016
「Live2D Creative Awards 2016」開催決定!6月7日まで作品を募集、結果発表は7月2日の「alive 2016」にて
inside-games.jp/article/2016…
@INSIDEjp
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12 Mar 2016
セルルック:アニメ新手法の可能性 3DCGの女の子は可愛くなるのか?
mantan-web.jp/2015/05/06/201…
@mantanweb
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12 Mar 2016
pwToon その1:アニメ調レンダリングに挑戦 | 操・活・解
kotozone.blog55.fc2.com/blog…
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12 Mar 2016
胸が躍るコマ撮り冒険映画『クボ・アンド・ザ・ツー・ストリングス』予告編2 | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2016/03/kubo-and-t…
@Kotaku_JAPANさんから
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11 Mar 2016
VR市場に殴り込みをかけるソニーの「PlayStation VR」開発秘話 - GIGAZINE
gigazine.net/news/20160311-m…
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11 Mar 2016
ポケモン×人工知能! スマホ向け戦略対戦ボードゲーム『ポケモンコマスター』2016年春配信決定! - ファミ通.com
famitsu.com/news/201603/1010…
@famitsu
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11 Mar 2016
マイクロソフト「ホロレンズ」が目指す拡張現実とは | ハードウエア新時代 | 西田宗千佳 | 毎日新聞「経済プレミア」
mainichi.jp/premier/business…
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11 Mar 2016
カリメロがCGアニメで復活!キャラクターなど見どころを紹介|cozre[コズレ] 子育てマガジン
feature.cozre.jp/69567
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11 Mar 2016
プリキュア:3DCGでアニメ業界に衝撃 進化の軌跡を探る
mantan-web.jp/2015/10/18/201…
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11 Mar 2016
【インタビュー】「ガルパン劇場版」3D監督が語る“戦車のCGモデル”、その制作エピソードとは
inside-games.jp/article/2016…
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11 Mar 2016
ディズニーのアニマル映画『ズートピア』の「毛」の凄さに迫る | コタク・ジャパン
kotaku.jp/2016/03/behind-the…
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11 Mar 2016
デジタルアニメ制作ツール「Harmony12.1」日本語版リリース(Toon Boom Animation) | ニュース | CGWORLD.jp
cgworld.jp/news/tool/201603-…
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11 Mar 2016
アートワーク500点を展示! 「ピクサー・スタジオ」30年の歴史は才能の結集だ
otapol.jp/2016/03/post-5974.…
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