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「Far Cry Primal」の基本を紹介する最新トレイラー公開。火を起こし,石器を作って敵と戦え! 4gamer.net/games/320/G032040… @4GamerNewsさんから
3DCGキーフレームアニメーションの付け方 初歩4 IKとFK ch.nicovideo.jp/meshi_dane/b… #blomaga
AfterEffects でキャラアニメ制作講座(①) opengameseeker.com/archives/…
期待の世紀末アクションRPG『ディビジョン』の世界を予習復習 | コタク・ジャパン kotaku.jp/2016/02/tom-clancy… @Kotaku_JAPANさんから
スマイルプリキュアのエンディングダンスから作画ネタをほじくり出す d.hatena.ne.jp/grips0087/201…
リアルタイムレンダリングエンジン Mizuchi - シリコンスタジオ siliconstudio.co.jp/middlewa…
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プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求 - GIGAZINE gigazine.net/news/20120827-p…
海外ゲーム会社が日本のトゥーンレンダリング技術に衝撃を受ける「2Dアニメにしか見えない」 : ゲーハー黙示録 blog.livedoor.jp/aatyu/archi…
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RampShaderで簡単なトゥーンシェーディング dfx.co.jp/dftalk/?p=7321 @DF_Incさんから
Mayaでトゥーンシェーディングの陰影や線をブラシで塗り塗りして調整する方法 by @emadurandal on @Qiita qiita.com/emadurandal/items/…
「動作」を記録する、モーションキャプチャの技術 tdk.co.jp/techmag/knowledge/…
海外ゲーム会社驚愕!? 2Dアニメなみのトゥーン3Dアニメ 8選 zenryokuhp.com/poser-oboegak…
ZBrush のポスタライズレンダ (いわゆるトゥーンシェーダー、トゥーンレンダ) x3ru9x.sa.yona.la/3978
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[G-Star 2014]アニメ調のキャラや自由すぎるクリエイトなど,「PERIA CHRONICLES」が持つ魅力を確認できるプロモーショ… 4gamer.net/games/192/G019201… @4GamerNewsさんから
どうして今?アニメ調のCMが増えてる理由 - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/2142501…
セルルック(トゥーンレンダリング)がすごいゲーム動画まとめ - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/2139115…
実写をアニメに変換!素材をアニメタッチに加工する5つの描画ツール flashbackj.com/red_giant/too…
Unity トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現 by @MuRo_CG on @Qiita qiita.com/MuRo_CG/items/c417…
ニコニ立体 3Dモデリングコンテスト入賞作『七尾の狐 七尾色』 メイキング特集 〜後編〜 | 特集 | CGWORLD.jp cgworld.jp/feature/1502-nico…
「シドニアの騎士」から「亜人」、さらにその未来 ポリゴン・ピクチュアズ塩田周三社長に聞く animeanime.biz/archives/2225…
ポリゴン・ピクチュアズにおける造形監督とは? 片塰満則が語る『亜人』の造形プラン otapol.jp/2016/01/post-5387.…@otapol_jpさんから
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KLab初の3DCGアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』 ~ 原作&アニメファン納得の爽快感はいかにして生まれたか~ | インタビュー | CGWORLD.jp cgworld.jp/interview/1510-kl…
Amazonが無料でゲーム実況機能付きのCryEngineベースゲームエンジン「Amazon Lumberyard」発表 - GIGAZINE gigazine.net/news/20160210-a…
Amazonが無料ゲームエンジン“Lumberyard”を発表。CryEngineベースのグラフィック技術を持ち、AWSやTwitchとも連携 - ファミ通.com famitsu.com/news/201602/0909… @famitsu
ハイエンド・ゲーム機器のRazerがCES感謝祭―24時間に限り周辺機器が半値 | TechCrunch Japan jp.techcrunch.com/2016/01/15… @jptechcrunchさんから
【台北ゲームショウ2016】いよいよハイエンドVRの時代が来る・・・SCEWWSプレジデント吉田修平基調講演 inside-games.jp/article/2016… @INSIDEjpさんから
Fallout 4にGTAV、SWBF……、こだわりの「ハイエンドPCゲーム環境」をフルR.O.G.で作ってみた - AKIBA PC Hotline! akiba-pc.watch.impress.co.jp… @watch_akiba
「CGソフト開発で映画に貢献、アカデミー科学技術賞に邦人男性」 News i - TBSの動画ニュースサイト news.tbs.co.jp/newseye/tbs_n…
ゲーム業界から革命起こる、進化続けるUnreal Engineの今 - 週刊アスキー weekly.ascii.jp/elem/000/000…
スクウェア・エニックス、DirectX 12を使用したリアルタイムCG技術デモを米マイクロソフト開発者向けイベントで発表|Gamer gamer.ne.jp/news/20150501001… @GamerNeJpさんから
【佐藤カフジのVR GAMING TODAY!】VRゲームの技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!? - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/doc… @game_watchさんから
ゲームプロジェクト管理の新たな潮流!「SHOTGUN ゲーム業界ユーザ導入事例セミナー」をレポート | 特集 | CGWORLD.jp cgworld.jp/feature/1512-shot…
美少女キャラに人の表情とゲームパッドの動作をリアルタイムで反映するゲーム実況ムービー - GIGAZINE gigazine.net/news/20160104-f…
仕上がりはハリウッド大作級! プリレンダCGとリアルタイムCGのいい所取りのVR映像を目指す“PresenZ”【Upload VR】 - ファミ通.com famitsu.com/news/201501/1706… @famitsuさんから
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日本製ゲームが売れないのは、先端CG技術を使いこなせないからなのか? graffito.blog14.fc2.com/blog…
次世代ゲーム制作を見据えたCG技術開発の動向 jstage.jst.go.jp/article/ite…
【西田宗千佳連載】VRで生まれる「再発見」と「新発見」 | GetNavi web getnavi.jp/13805
地下アイドル描く3DCGアニメ『CHIKA☆CHIKA IDOL』国内外で支援を募集 #kai_you kai-you.net/article/25920
アニメのプロデュース・演出を学ぶ“NUNOANI塾”の講義と体験談 受講生に訊く | アニメ!アニメ! animeanime.jp/article/2016/0…
「リアルタイムレンダリング」とは?ゲームCGと映画CGの違い my-job-is-cg-designer.com/ca…
スクエニのCG技術デモ映像がすごい yahoo.jp/GuJZ_A @YJ_videotopicsさんから
【CEDEC2014】「楽園追放」制作陣が目指した「セルアニメのようなCGアニメ」…話題の劇場用ロボアニメの裏側 gpara.com/infos/view/16049
「楽園追放」や「ガルパン」のCGスタジオ・グラフィニカのAnimeJapan2015ブースに行ってみた | アニメ!アニメ! animeanime.jp/article/2015/0…
「楽園追放」に続く東映アニメーションのオリジナルCGプロジェクト、製作進行中 - 映画ナタリー natalie.mu/eiga/news/165522
フルCGロボットアニメ「楽園追放」の 主人公機『ニューアーハン』のフィギュア専用武器セットが登場! atpress.ne.jp/news/72407
水島精二監督がフルCGアニメ映画「楽園追放-Expelled from Paradise-」を語る - GIGAZINE gigazine.net/news/20141115-s…
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『シドニアの騎士』×『楽園追放』同時上映、セルルックCGアニメ作品のコラボイベント cinra.net/news/20150219-sido… @CINRANETさんから